CEO Asha Sharma, dün Xbox bölümünde 3.200 kişiyi işten çıkarma planlarını açıklarken, Xbox platform ekibindeki kesintileri ve orta düzey yönetimin gereksiz katmanlarını tartışmaya odaklandı. Ancak şimdi, id Software ve Bethesda da dahil olmak üzere Microsoft'un sahip olduğu oyun geliştiricilerinde önemli personel kesintileri yapıldığına dair haberler filtreleniyor.
id'nin en eski oyunlarından bazılarının yayınlanmasına yardımcı olan Apogee ve 3D Realms kurucusu Scott Miller, dün sosyal medyada id'nin çoğunluğunun (hepsi olmasa da çoğu kodlayıcı dahil) işten çıkarıldığına dair "içeriden gelen raporlar" hakkında yazdı. Ve dün gece, id Software'deki kredileri 2011'deki Rage'e kadar uzanan deneyimli programcı Michael Maynard, LinkedIn'de Pazartesi günü işten çıkarılan id ekibinin "yaklaşık %50'si" arasında olduğunu yazdı.
Oyun Geliştiricisi, bu raporları doğrularken "birden fazla anonim kaynaktan" alıntı yaparak, işten çıkarmaların Doom stüdyosunda yaklaşık 90 çalışana ulaştığını söylüyor. Geçen yılki Doom: The Dark Ages'in ilk DLC paketi bugün erken saatlerde piyasaya sürüldü.
Id kurucu ortağı John Romero, bir sosyal medya başlığında işten çıkarmalardan duyduğu üzüntüyü yazdı ve şirketin şu anki versiyonunun arkasındaki kişilerin mirasını koruyarak "harika bir iş çıkardığını" söyledi. "Doom, Quake ve Wolfenstein özellikle günümüz endüstrisinde sürdürülmesi kolay isimler değil" diye yazdı. "Son birkaç maç, bu dünyaların insanlar için ne anlama geldiğine gerçek bir özen, beceri ve saygı gösterdi." Romero ayrıca Microsoft'a, 1996 yılına kadar öncülük etmesine yardımcı olduğu enkarnasyon için sahip olduğunu söylediği kimliğin mevcut sürümüyle ilişkili kod ve belgeleri koruma çağrısında bulundu.