Microsoft’un oyun bölümü, Xbox’ın yeniden yapılanma sürecinde 3.200 kişiyi işten çıkarma ve en yüksek profilli oyun serilerine odaklanma planlarıyla sarsılıyor. Bu kaotik ortamda Bethesda Game Studios, stüdyonun gelecek projelerine dair önemli bir yol haritası paylaştı. Fallout serisinin hayranları için heyecan verici gelişmeler var: Fallout 5’in ön yapım aşamasında olduğu, Fallout 3 ve Fallout: New Vegas’ın remaster sürümlerinin hazırlandığı doğrulandı. Ayrıca Obsidian Entertainment’ın kendi Fallout oyunu üzerinde çalıştığı resmen açıklandı. Bu son haber, daha önce Avowed’un iptal edildiği ve Obsidian projelerinin azaltıldığı yönündeki iddiaların ardından geldi.
Bethesda, sadece yeni oyunlar ve remaster’larla yetinmiyor; hala aktif olarak güncellenen Fallout 76 için de büyük bir genişleme paketi planlıyor. Gelecek yıl çıkması beklenen bu genişleme, Fallout 3’ün olaylarından önceki bir dönemi konu alacak ve muhtemelen remastered sürümün lansmanına zemin hazırlayacak. Ayrıca Fallout Shelter mobil oyunu için yeni sezonlar ve bu oyuna dayalı bir senaryosuz TV şovu da yolda. Tüm bu projeler, Fallout evreninin hem ana akım hem de yan ürünlerle canlı tutulacağını gösteriyor.
Ancak Bethesda’nın ana odağı şu anda The Elder Scrolls VI. Şirket, "The Elder Scrolls VI, bugün birincil geliştirme odağımız ve ekibimizin çoğu bu serinin bir sonraki bölümü üzerinde çalışıyor" açıklamasını yaptı. Skyrim’in 15 yıl sonra hala 65 milyondan fazla sattığına dikkat çeken Bethesda, uzun süredir beklenen devam oyunu için sabır istedi. Eski Xbox patronu Phil Spencer, 2023’te The Elder Scrolls VI’nın hala "beş yıldan fazla uzakta" olduğunu söylemişti; bu da oyunu en erken 2028’de oynayabileceğimiz anlamına geliyor.
Tüm bu projelerin yanında Bethesda, Starfield’ı da unutmuyor. Şirket, bu oyunu "geleceğimizin önemli bir parçası" olarak görüyor. Starfield için yeni hikayeler, hedeflenmiş oynanış iyileştirmeleri ve ek güncellemeler planlanırken, gelecek yıl Starborn içeriğinin lansmanına hazırlanılıyor. Bethesda, Starfield’ın uzun vadeli desteğini sürdürerek, oyunun yaşam döngüsünü genişletmeyi hedefliyor.
Bethesda’nın ünlü yapımcısı Todd Howard, Bloomberg’e verdiği röportajda, projeler neredeyse piyasaya çıkana kadar konuşmayı tercih etmediğini söyledi. Ancak hayranlara daha net bir resim sunmak için yol haritasını paylaştıklarını belirtti. Howard, "Oyuncuların ne yaptığımızı ve nedenini anlamaları için biraz daha fazla şey söylemenin bir yolunu bulmamız gerektiğini fark ettik; ancak aynı zamanda oyunu gerçekten gördüğünüz ve oynat tuşuna bastığınız anı korumalıyız" dedi. Bu yaklaşım, Bethesda’nın gelecek duyurularında daha şeffaf olma isteğini yansıtıyor.
Sonuç ve Değerlendirme
Xbox’ın yeniden yapılanması kapsamında Bethesda da onlarca çalışanını işten çıkardı. The Elder Scrolls Online’ın geliştiricisi ZeniMax Online Studios, Maryland lokasyonunda 213 çalışanını kaybetti. Şu anda sadece 186 personele sahip olan stüdyo, 2025 başındaki çalışan sayısının yaklaşık yüzde 40’ına düştü. ZeniMax Online, kendi oyunu üzerinde çalışmaya devam ederken, Bethesda ile diğer Elder Scrolls projelerinde iş birliği yapacak. Bu kesintiler, sektördeki iş gücü daralmasının boyutunu gözler önüne seriyor.
Xbox, Temmuz başında 1.600 kişiyi işten çıkarmış ve önümüzdeki yıl yaklaşık 1.600 kişinin daha işten çıkarılacağını duyurmuştu. ABD ve Kanada’daki video oyunu sendikaları, Microsoft’u kötü niyetli pazarlık ve çalışanlara bildirim yapılmaması gibi haksız iş uygulamalarıyla suçladı. Yüzlerce çalışan, Bethesda’nın da aralarında bulunduğu çeşitli stüdyo lokasyonlarında işten çıkarmaları protesto etti. Bu gelişmeler, Microsoft’un oyun birimindeki büyük dönüşümün hem projeler hem de çalışanlar üzerindeki etkisini açıkça ortaya koyuyor.
Kaynak: engadget.com