EA College Football 27: Zafere Giden Yol incelemesi Yazılım

EA College Football 27: Zafere Giden Yol incelemesi

Chance Townsend, Mashable'ın Genel Ödevler Editörüdür ve teknoloji, video oyunları, flört uygulamaları, dijital kültür ve önüne çıkan her şeyi kapsar....

Chance Townsend, Mashable'ın Genel Ödevler Editörüdür ve teknoloji, video oyunları, flört uygulamaları, dijital kültür ve önüne çıkan her şeyi kapsar. Kuzey Teksas Üniversitesi'nden Gazetecilik alanında yüksek lisans derecesine sahiptir ve gururlu bir turuncu kedi babasıdır. Yazıları PC Mag ve Mother Jones'ta da yayınlandı.

Spor oyunları o kadar tekrarlanır ki bazen ağaçlara bakarak ormanı görmek zordur. Bu örnekte, kolej futbolunun video oyunlarına dönüşüne üç yıl kaldı; EA College Football 27, 9 Temmuz'da yayınlanacak ve iki ana oyun modu büyük değişikliklere uğradı. Bir modda büyük bir değişiklik oldu ve diğerinin oynaması bir şekilde geçen yılın versiyonuna göre daha da sinir bozucu.

Dynasty, son iki yılın ivmesini artırmaya devam ediyor ve ileriye doğru gerçek bir adım gibi hissettirecek kadar yeni kırışıklıklar katıyor. Bu arada Road to Glory, EA'nın geçen yılki temele baktığını, omuz silktiğini ve "yeterince iyi" olduğuna karar verdiğini hissettiriyor. Sonuç, hem fikirlerle daha fazla şişirilmiş hem de oynaması bir şekilde daha sıkıcı olan bir moddur.

Zafere Giden Yolumuza Başlıyoruz

Teknik Analiz

Yeni menü ekranına bayıldım. Kredi bilgileri: EA

İyi haberle başlayalım; oyun hâlâ harika. Kolej Futbolu, kıyaslandığında sert, aşırı cilalı ve garip bir şekilde cansız hissettiren Madden'den her zaman daha yumuşak ve gevşek hissettirmiştir. Sadece aşağı oynamanın temel deneyimi bir adım bile kaybetmedi.

Bunları da beğenebilirsin

Uzmanların Görüşleri

Bununla birlikte, yinelemeli gelişim açısından Road to Glory bu yıl Dynasty'ye karşı son noktayı koydu.

College Football 26'nın Road to Glory için büyük sahası lise futboluydu. İtibarınızı artırın, işe alım görevlilerinin ilgisini çekin, daha kampüse adımınızı atmadan yıldız puanınızı artırın. İyi fikir, özellikle de Kolej Futbolu 25'te liseyi tamamen atlamak en yaygın şikayetlerden biri olduğu için.

İnfaz kötüydü. Altı ila 12 gerçek lise maçı oynamak ve eski NCAA Futbol serisinin size izin verdiği şekilde itibarınızı kazanmak yerine, rastgele, önceden ayarlanmış "anlar", "duyulabilir sıcak bir rota ve 15'ten fazla yarda kazanmak" gibi belirli bir şey yapmanızın söylendiği kısa oyun patlamaları etrafında oluşturulmuş dört oyun alırsınız. Bunları ne kadar iyi başardığınız, üniversitelerin sizi ne kadar istediğini belirler. Tanrı korusun bir antrenör 50'den fazla yarda için mücadele etmenizi ister ama yanlışlıkla ilk oyunda touchdown pası atarsınız. Tank Avcısı için puan alacaksınız, ancak o anda başarısız olacaksınız.

Detaylar ve Etkileri

Bu, College Football 26'nın en kötü yanıydı, Ultimate Team'den sonra ikinci sıradaydı. En azından onu kapatıp eski yöntemlerle okul seçmeye devam edebilirsin.

Sistem Güvenliği

EA'in bunun neden iyi olduğunu düşündüğünü hâlâ anlamıyorum, özellikle de CFB 27'de bu konuda hiçbir şey değişmediği için. "Ama Chance, buna Lise Futbolu değil, Kolej Futbolu deniyor." Elbette, sürükleyici bir kariyer modunun gerçekten sürükleyici olmasını istediğim için üzgünüm.

Bu seneki asıl değişiklikler ekstra bir oyun ve burs tekliflerine bağlı temel bir NIL sistemi. Okullar artık derinlik tablosunda QB3 yerine QB2 teklifini almak için çabalamak yerine teklifleri daha iyi akademisyenler veya daha fazla marka görünürlüğü gibi avantajlarla tatlandırıyor. Kuzey Teksas size başlangıç ​​işini teklif edebilir, ancak onların teşhir paketleri (10.000 takipçi) Florida'nınkiyle kıyaslanamaz, bu da bunu iki katına çıkarır ve daha iyi tesisler ve koşullar içerir.

Nasıl Önlem Alınmalı?

Size burs veren okulların burs bonusunu görebilirsiniz. Kredi bilgileri: EA

Hoşuma giden şeylerden biri de ilgilendiğiniz okulların sizinle iletişime geçip nerede durduğunuzu söylemesidir. Teksas'ı ilk tercihim yaptım ve Steve Sarkisian bana açıkça bir oyun kurucuya ihtiyaç duymadıklarını ve düşük üç yıldız puanım göz önüne alındığında yedek oyuncu kadrosunu bile yedek yapmakta zorlanacağımı söyledi. Ancak Tight End ve Free Safety'nin yanı sıra üç yeni pozisyondan biri olan Edge Rusher'a geçtiğimde Sarkisian dört yıldızlı bir pas koşucusu almaktan bahsetmeden duramadı çünkü kadronun buna çok ihtiyacı vardı. Küçük bir dokunuş ama sadece bir sayacı doldurmak yerine işe alım işlemini gerçekmiş gibi hissettiriyor.

Teşekkürler koç. Kredi bilgileri: EA

Sonuç ve Değerlendirme

Sonuç olarak, Lise Deneyimi hala berbat. Biraz lise oyunu oynamama ve yeni işe alım sürecine devam etmeme izin verin, mutlu bir kampçı olacağım. NCAA 14 bunu 13 yıl önce yaptı, EA'in neden şimdi yapmadığını anlamıyorum. Lise Deneyimini kapatıp yalnızca yıldız puanına göre üniversiteye başlamanız için daha iyi zaman geçireceksiniz.

Önemli Gelişmeler

RTG'nin Oynanış Sorunları

Bir okul seçtiğinizde gerçek RTG deneyimi, binlerce kesintiyle ölümle sonuçlanır. Bir kumandayı fırlatmamak için Tibetli bir keşişin sabrına ihtiyacınız var. TV'niz.

Gelecekte Ne Bekleniyor?

Geçen yıla kıyasla, özellikle manşetlerin yanındaki aksiyon çekimleriyle kullanıcı arayüzüne bakmak keyifli, ancak oyun içi deneyim Dünya'da cehennem gibi. Heisman zorluğunda bile oynamıyorum - All-American tek başına bir eldivendir. Heisman'ı bekleyen dehşeti ancak hayal edebiliyorum.

Mashable En Çok Okunan Hikayeler Günün en sıcak hikayeleri ve en son eğlence haberleriyle bağlantıda kalın. Mashable'ın En Çok Okunan Hikayeler bültenine kaydolun Yükleniyor... Beni Kaydol Bunun yerine bunu kullanın Kaydol Beni tıklatarak, 16+ olduğunuzu onaylamış ve Kullanım Şartlarımızı ve Gizlilik Politikamızı kabul etmiş olursunuz Kaydolduğunuz için teşekkürler!

CFB 25'ten beri yaşadığım aynı RTG şikayetleri hala mevcut. Korkunç pas engelleme, beyin ölümü gerçekleştiren geri koşan yapay zeka, en ufak bir temas anında topu düşüren geniş alıcılar ve yapay zekanın oyun çağrısı merhametine tamamen bağımlılık.

Bazı Reddit savaşçılarının bana geçiş engelleme ayarlarımı kullanmamı söyleyeceğini biliyorum. Bu saçmalığın hiçbir önemi yok. Yapay zeka oyuncuları blok yapmıyor; bir animasyonun içinde sıkışıp kalıyorlar ve sahanın etrafında kayıyorlar; bu, All-American sol mücadelenizin sadece çokgenler ve kodlardan ibaret olduğunu dostane bir şekilde hatırlatıyor. Oyunları 7'den fazla çuval ve 40 baskı ile bitirdim çünkü yapay zeka her görevi kokladı.

Yapay zekanın sıradanlığının başka bir örneği olarak, geri koşanlar hala açık deliği bulamıyor. Kendi takım arkadaşlarıyla çarpışmakla meşgul olmadıklarında şeride çarpmak yerine kenar çizgisi için temas ararlar veya kaçarlar; bu kalıcı bir yapay zeka salgınıdır. Bir HB perdesini çalıştırmak neredeyse imkansızdır çünkü geri atlamalar, kenar koşucunun doğrudan arkasında durmaya yetecek kadar uzağa atlar, böylece onu fırlattığınız anda anında alt edilir. Rotaları ve direkleri geçmek aynı şekilde öldürülür, alıcılar savunmacılarla veya yan hakemlerle karışır ve sizi, acelecilerin gerçek anlamda cinayet işlemesi için yem olarak bırakır.

Sol: RB'nin nerede başladığına ve nerede bittiğine bakın. Katkı Sağlayan: EA Sports Hakkı: Öfke uyandıran davranış. Kredi bilgileri: EA Sports

Yapay zeka tüm oyun boyunca alan savunmasında olmasaydı bunların hiçbiri o kadar da önemli olmazdı. Dayak bölgesi, defans oyuncularını hareket ettirmek için rotaların altına yığılmak veya çok derin oynadıklarında onları cezalandırmak anlamına gelir. Bu arada, alıcılarınız sanki temastan korkuyormuş gibi çalıyor - ve dünyadaki Derek Carrs'ın aksine, ben benimkinin kafasını kesmeye çalışmıyorum. Ancak bu yıl pas oyununda hız ve ayrılık her şeydir, bu da adamlarınızın nadiren ayrıldığı anlamına gelir, bu da her atışın bir hava atışı animasyonuna dönüştüğü anlamına gelir.

Hava atışlarıyla ilgili sorun, alıcıların onları temas halinde düşürmesidir. Topa iki elin değmesi önemli değil; vücutlarının en küçük kısmını havada keserseniz yerde olur. Tamamen açık olsa bile, %100 isabetli atış olmayan her şeyi düşürürler; bu, her vuruşta baskıya maruz kaldığınızda zor bir işlemdir çünkü O-line HİÇBİR ŞEYİ ENGELLEMEZ.

Sonra hala kırık olan küçük şeyler var. Sonsuz yaralanma-zaman aşımı hatası saat yönetimini bir kabusa dönüştürüyor. Aşınma ve yıpranma sistemi tüm maç boyunca sakatlıkları tetiklemeye devam ediyor, bu nedenle iki dakika kala top sizdeyse ve süreyi uzatmak istiyorsanız iyi şanslar. Üç-çıkış yapın ve belki 15 gerçek saniye geçer çünkü yapay zeka, zaman aşımına bile uğramayan hayali duraklamalar yaşamaya devam ediyor. Dua edin yakın bir oyunda değilsiniz. Ve 50 puana ulaştığınızda bile, rakibinizin hala molası varsa diz çökemezsiniz - normalde 1:30'un altında diz çöküp sürenin dolmasına izin verebilirsiniz, ancak burada değil. CFB 25'ten beri bozuk. Şu anda hala bozuk.

Daha önce bu oyuna dahil olmanın benim için çok önemli olduğunu belirtmiştim. Football Manager'a bağımlı olmamın ve FM26'nın bu sürükleyiciliği besleyen pek çok küçük ayrıntıyı ortadan kaldırmasından neden nefret ettiğimin bir parçası da bu. Burada EA, en azından RTG'nin gerçek bir üniversite öğrencisi gibi hissetmesini sağlamaya çalıştı.

Oyun dışı RTG deneyiminin çoğu işlevsel olarak değişmedi. Akademisyenler, Liderlik, Sağlık ve Marka Tanıtımı için 6 veya 8 enerji puanı (sezonda 6, veda haftalarında 8) harcadığınız haftalık bir gündeminiz var. Yeni eklenen, Training'in yerini alan Fitness'tır. Fitness, XP'yi artırmak yerine, ne kadar enerji harcadığınıza bağlı olarak pasif istatistik güçlendirmeleri veya zayıflatmalar sağlar. Kondisyonunuzu koruyun ve daha iyi bir soğukkanlılığa, XP artışlarına, antrenör mutluluğuna ve daha az aşınma ve yıpranmaya sahip olun. Yavaşlamaya veya Şekilsizliğe kayarsanız, bu tam tersidir, ayrıca kazmak daha fazla enerji gerektirir. Küçük kazanç: Akademisyenlerin Markaya yatırım yapma cezası artık kaldırıldı.

Asıl sorun yeterli enerjinin olmaması etrafta dolaşmak için, özellikle de sürekli olarak senaryolarla bombardımana tutulduğunuz için ve NIL, nefes almadan önce onu boşaltmayı teklif ediyor. NIL tekliflerini reddedebilirsiniz. Ancak senaryolar her zaman "çalışmak için 3 enerji harcayın" veya "eski test cevaplarını kopyalayın veya kendi kendinize çalışmak için 1 enerji harcayın" senaryolarının bir versiyonudur. Her iki durumda da, enerji harcamak ya da not ortalamasına ulaşacak bir yemek yemektir; bunlardan haftada dört tane. Yani enerjimin tükendiği alanlar var, Fitness'ım Yavaşlamaya doğru gidiyor ve sadece sayacı dürtmek 3 enerjiye mal oluyor - ancak kalan enerjimin tamamı zaten sekiz haftada 100 beceri puanı vaat eden bir NIL anlaşmasına gitti. Bu noktada, dalmış değilim. Sadece sinirlendim.

Beceri puanlarından bahsetmişken CFB 27, reytinglerdeki beceri sınırları da dahil olmak üzere eski yükseltme sistemini NBA 2K tarzı bir ilerleme modeli için terk etti. Beceri kapakları. Tek oyunculu kariyer modunda. Bu, MyCareer'ın çevrimiçi çok oyunculu oyunla iç içe olduğu ve denge için sınırların mevcut olduğu 2K için pek mantıklı değil. Sadece AI oynuyorum. Neden bir kapağa ihtiyacım var? Artık RTG'yi başlatmak, oyuncu potansiyelini 2K gibi tahsis etmek anlamına geliyor. Mikroişlemlerin sürünme potansiyeli nedeniyle bu tamamen yeni bir solucan kutusudur.

Daha önce, beceri puanları altı ana derecelendirme kategorisine ayrılıyordu; dolayısıyla İsabet'teki bir puan, ilgili tüm özellikleri aynı anda etkiliyordu. Artık SP, belirteçler gibi işlev görüyor ve nitelikleri birer birer yükseltiyor. Limit kırıcılar ve genel güçlendirmeler, rekabet galibiyetleri, kupa galibiyetleri ve ödüller gibi dönüm noktalarına bağlı olarak Eski Puanınızdan gelir. Okulların aktarılması mirasınızı tutarsız bir şekilde yok eder. Kuzey Teksas'tan Florida'ya gitmek puanımı düşürdü; Florida'dan Teksas'a bir şekilde konuyu gündeme getirdi.

Simülasyon her zamanki gibi hâlâ bozuk. Örnek olarak: Yenilgisiz 10-0 Memphis, Power 4 dışındaki Amerikan Konferansı'nda oynamasına rağmen ülke genelinde 3. sırada yer aldı - 10-2 Texas'ın bir puan üzerinde ve 11-1 Tennessee'nin üç puan önünde. Gönüllüler, Teksas'la bir konferansı paylaşıyor ve bu sezon onları çoktan yendiler, ancak en iyi galibiyeti sıralamada yer almayan Güney Florida olan Memphis takımının arkasında 5. sırada yer alıyorlar. Zalim bir hikayeyi umursamıyorum bile, ama bu sürükleyici bir hikaye çünkü gerçek hayattaki CFP komitesi Power 4 olmayan bir takımı asla bu kadar üst sıralara koymaz. Durmadan.

Bu sıralamaların hiçbir anlamı yok. Kredi bilgileri: EA

Karşılaştırma için, Army, 2024'te Memphis ile aynı konferansta 9-0 kazandı ve 12. Haftayı 24. sırada tamamladı. Benim RTG evrenimde Memphis, konferansın şampiyonluk maçını 42-7 Kuzey Teksas takımına 10-2 kaybettikten sonra play-off'taki yerini korudu. BYU gerçek hayatta konferans şampiyonluğunu kaybettikten sonra play-off noktasını kaybetti ve Big 12'de yer alıyorlar.

Geçen yıl konferanslarını kazandıkları ve CFP'ye katıldıkları için James Madison ve Tulane'e yönelik haksız öfkeden dolayı bugün hala üzgünüm. Kuzey Teksas ve Memphis'in aynı konferanstan CFP'ye katılması durumunda oluşacak tepkileri bir düşünün. Komiklik noktasına varacak kadar sürükleyici.

Kapanış Düşünceleri (Şimdilik)

Peki bu, College Football 27'de Zafere Giden Yol'u nereye bırakıyor? Neredeyse geçen sene kaldığı yerden, sadece daha parlak bir boya tabakası ve aynı kırık çerçevenin üzerine koli bantlanmış birkaç yeni oyuncakla.

Oynanış temeli hala gerçekten iyi - Bu konuda açık olmak istiyorum, çünkü futbolun nasıl çalıştığını unutan çevrimiçi oyuncular hakkında çığlık attığım 2000 kelimeden sonra bunu gözden kaçırmak kolaydır. Oyun gerçekten futbol oynamanıza izin verdiğinde, Madden'ın yıllardır ortaya koyduğu her şeyden daha akıcı ve tatmin edici oluyor. Bu hiçbir şey değil.

Ancak RTG kendi yoluna çıkmanın yeni yollarını bulmaya devam ediyor. Lise deneyimi hala mektupçı ceketi giymiş, övgüyle karşılanan bir beceri kontrol simülatörü, NIL uygulaması tam bir uygulama gibi giyinmiş yarım ölçü ve gerçek sahadaki yapay zeka (geçiş engelleme, rota koşusu, bölge kapsaması, tamamı) 25'ten bu yana, hatalar ve diğer şeylerden beri dokunulmamış gibi görünüyor. Hâlâ oyun kaybetmemem gerekiyor çünkü sol takımım bloktan çıkmak için yorumlamalı dans yapmaya karar verdi ve kesinlikle aşınma ve yıpranma sisteminin hiç yoktan sakatlanma molaları üretmesiyle uğraşmak zorunda kalmamalıyım.

Kötü uygulamalarla çevrelenmiş iyi fikirler üzerine kurulu, kendisinden istenenden daha iyisini hak eden bir oyun motoruyla desteklenen bir mod. EA, oyuncuların ne istediğini açıkça biliyor - gerçek lise oyunları, dürüst işe alım, sizi aktif olarak sabote etmeyen bir yapay zeka - ve aynı şekilde bunu sunmamayı da açıkça seçiyor.

Bir dahaki sefere Dynasty'yi inceleyeceğiz.

Paylaş: