Microsoft, geçtiğimiz hafta Xbox biriminde büyük bir küçülmeye gitti. Şirket, 1.600 çalışanı işten çıkaracağını, önümüzdeki mali yılda 1.600 kişinin daha işten çıkarılacağını ve dört stüdyoyu kapatacağını duyurdu. Xbox CEO'su Asha Sharma, bu dramatik kesintilerin nedenini 'işin sağlıklı olmaması' olarak açıkladı. Fortune'a verdiği röportajda Sharma, 'Kendimizi çok fazla yaydık' ifadelerini kullandı. Bu kadar büyük çaplı değişiklikler ve Xbox'ın yalnızca büyük oyunlara odaklanma stratejisi, platformun geleceğinin ne olacağı konusunda belirsizlik yaratıyor. Microsoft'un kaynaklarının büyük kısmını yapay zekaya yatırması, zorlu bir tüketici işini sürdürmenin şirket için uygun olmadığını düşündürüyor. Bu da Microsoft'un oyun sektöründen tamamen çekilerek Xbox'ı satma ihtimalini gündeme getiriyor.
Herhangi bir şey teyit edilmemiş olsa da, New York Üniversitesi profesörü Joost van Dreunen'e göre Microsoft'un son hamleleri markayı satma seçeneğini masada tutuyor. Van Dreunen, 'Xbox'ın toptan elden çıkarılması hâlâ masada ve Xbox'ın artan donanım maliyetleriyle mücadelesi ve Microsoft'un yapay zeka ve altyapıya odaklanması göz önüne alındığında bu daha olası görünüyor. Xbox'ın Microsoft'un çarkında nasıl bir rol oynadığı hiçbir zaman net olmadı' diyor. Ancak van Dreunen, tam bir satışın 'daha az olası yol' olduğunu belirtiyor. Netflix, Amazon, Tencent gibi devlerin veya teorik olarak işi satın alabilecek bir egemen servet fonunun bile 'yıllık 23 milyar doların üzerinde gelir elde eden tam bir interaktif eğlence holdingini' istemeyeceğini söylüyor.
Kesintilere rağmen Microsoft'un Xbox şemsiyesi altında hâlâ çok şey var. Şirket, giderek pahalılaşan Xbox Series X/S konsollarını satan bir donanım işletmesine sahip ve Sharma'nın ilk işlerinden biri, kod adı Project Helix olan yeni nesil konsolu tanıtmak oldu. Ayrıca devasa bir oyun geliştirici kadrosu var: Halo Studios, Bethesda Game Studios, Mojang Studios, Call of Duty stüdyoları, The Coalition, Playground Games, Blizzard Entertainment, King ve Rare. Tüm bu stüdyolar ve IP'ler, Xbox'ı satın almak isteyecek herhangi bir şirket için büyük bir değer teşkil ediyor. Ancak bu değer, aynı zamanda potansiyel alıcıların sayısını da sınırlıyor.
Detaylar ve Etkileri
Pazar araştırma firması IDG Intelligence'in başkanı ve CEO'su Yoshio Osaki, The Verge'e yaptığı açıklamada, 'İşi hem döngüsel hem de yapısal düzeyde yeniden yapılandırmak için halihazırda uygulamaya konulan sert önlemler göz önüne alındığında, tüm seçeneklerin masada olduğunu düşünüyorum' dedi. Osaki, 'önceki yıllarda' Tencent gibi bir şirketin toptan satın almayı düşünebileceğini, ancak Batı pazarının, özellikle de konsol pazarının onlar için daha zor olduğunu belirtiyor. Günümüzde Tencent'in Japonya'daki birçok oyun yatırımından çıkmak istediği ve Çinli internet devi NetEase ile Suudi hükümeti tarafından finanse edilen Savvy Games Group'un da benzer şekilde geri adım attığı bildiriliyor. Meta'nın oyunlardan çekilmesi ve Amazon'un Luna bulut oyun hizmetine odaklanması, başka bir büyük teknoloji şirketinin Xbox'ı devralmasını pek olası kılmıyor.
Önemli Gelişmeler
Netflix ve Disney gibi eğlence şirketleri de potansiyel alıcılar arasında sayılabilir, ancak Osaki'ye göre bu şirketlerin oyun stratejileri son yıllarda büyük birleşme ve satın almalardan uzaklaştı. Netflix, yıllardır oyun alanında varlık gösteriyor ancak mobil kataloğundaki birçok prestijli bağımsız oyunu ve hiç oyun yayınlamamış bir AAA stüdyosunu kapatarak, oyuncuların akıllı telefonla kontrol edebileceği TV oyunlarına yöneldi. Candy Crush veya Minecraft gibi Xbox'ın daha erişilebilir oyunları Netflix'e uyabilirken, Halo veya The Elder Scrolls gibi oyunların bir TV parti oyununa dönüşmesi pek olası görünmüyor.
Teknik Analiz
Microsoft'un Xbox için isteyeceği fiyatı bilmiyoruz. Ancak potansiyel alıcıların az olmasının bir nedeni, diğer son dönem oyun mega anlaşmalarına bakıldığında fiyatın çok yüksek olması. EA'nın değeri 55 milyar dolar, Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın alması 68,7 milyar dolara mal oldu. Xbox'ın tamamı, franchise'ları, stüdyoları ve donanım işi dahil olmak üzere çok daha pahalıya mal olacaktır. Van Dreunen, daha olası senaryonun büyük oyuncuların Xbox işinin 'belirli parçalarına' yönelmesi olduğunu söylüyor. Osaki de benzer şekilde 'bireysel stüdyoların, IP'lerin ve ekiplerin parça parça satılabileceğini veya ayrılabileceğini' belirtiyor. Microsoft'un bunu daha önce yaptığı görüldü; Compulsion Games ve Double Fine Productions'ı bağımsız olmaya bırakırken, Ninja Theory ve Undead Labs'i belirtilmeyen alıcılara sattı.
Sharma, görevine başlayalı altı ay bile olmadı, bu nedenle kararlarının tam sonuçlarını görmemiz biraz zaman alabilir. Kalan stüdyoların çoğu Halo, Call of Duty, Warcraft, Minecraft ve Candy Crush gibi tanınmış markalara odaklanmış durumda ve bu da Xbox'ın büyük yapımlara odaklandığını gösteriyor. Sharma ayrıca Mojang ve King'i doğrudan kendisine rapor verecek şekilde yükselterek, bu stüdyoların 'giderek daha fazla platform haline geldiğini ve aylık aktif oyuncu sayısına göre en büyüklerimiz olduğunu' söylüyor. Minecraft, Xbox'ın gelecekteki modelinin bir önizlemesi olabilir; Sharma, oyuna yeterince yatırım yapılmadığına inanıyor ve Helen Chiang'ı atadı. Tüm bu gelişmeler, Xbox'ın geleceğinin ne olacağı konusunda soru işaretleri yaratıyor.
Gelecekte Ne Bekleniyor?
Sonuç olarak, Microsoft'un Xbox'ı satma olasılığı düşük olsa da, bu ihtimal tamamen masadan kalkmış değil. Ancak potansiyel alıcıların sayısının sınırlı olması ve fiyatın yüksekliği, böyle bir satışı zorlaştırıyor. Daha olası senaryo, Xbox'ın belirli parçalarının veya stüdyolarının satılması. Microsoft'un oyun stratejisi büyük markalara odaklanırken, Minecraft gibi platform oyunlarına daha fazla yatırım yapması, şirketin oyun sektöründeki varlığını yeniden şekillendirdiğini gösteriyor. Önümüzdeki aylarda Sharma'nın liderliğinde Xbox'ın nasıl bir yol izleyeceğini hep birlikte göreceğiz.
Kaynak: theverge.com