Uzun süredir video oyunu remake'lerinin gerekliliği hakkındaki tartışmaların büyük ölçüde sıkıcı ve anlamsız olduğunu düşünüyordum. Sonuçta, hangi oyunun yeniden yapıma ihtiyacı olduğuna kim karar verebilir ki? Hâlâ bu soruların cevaplarını bilmiyorum, ancak Assassin's Creed Black Flag Resynced, uzun bir süre sonra bir remake'in neden var olması gerektiğine dair iyi bir neden bulamadığım ilk oyun oldu. Bu, Ubisoft'un serinin en iyi oyunlarından birini yeniden inşa etmek için yaptığı işin kalitesiz olduğu anlamına gelmiyor; aslında 2013 yapımı Black Flag'in yeniden yaratılmış dünyasında geçirdiğim birkaç saatten gerçekten keyif aldım. Ancak bu keyif, büyük ölçüde oyunun sağlam temeller üzerine inşa edilmiş olmasından kaynaklanıyor; öyle ki onu mahvetmek zor olurdu. Black Flag Resynced, yeterince eski veya kusurlu olmayan bir oyunun yüksek kaliteli bir yeniden yapımı gibi görünüyor.
Black Flag Resynced, Assassin's Creed'in geçmişine keyifli bir dönüş sunuyor. Bu yeni sürümle ilgili kesin bir yargıya varmak için yeterli zamanım olmasa da, Karayipler'de korsan bir korsanın çizmeleriyle özgürce dolaşacak kadar oynadıktan sonra Resynced'in varlığı için yapabileceğim en iyi savunma, serinin yaklaşık on yıl önce RPG dönüşü yapmadan önce nasıl olduğuna dair sıcak bir hatırlatma olduğu. Black Flag Resynced'de suikast edilmeye direnebilecek bir düşman yok; bir adamın arkasına gizlice yaklaşırsanız, ölür. Bu oyunda ekipmanları gözden geçirmek veya bir yetenek ağacı üzerinde kafa yormak için çok fazla zaman harcamıyorsunuz ve genel olarak dört büyük RPG Assassin's Creed oyununu gerçekten seven biri olarak, bunların etrafında dönmeyen bir oyun oynamanın ne kadar güzel olduğunu yeterince vurgulayamam. Eski yöntemlerin 13 yıl önce olduğu gibi şimdi de işe yaradığına dair güvence almak güzel.
Bu noktada, Ubisoft oyunu serinin modern tasarım standartlarına uydurmadıysa Black Flag Resynced'de tam olarak neyin farklı olduğunu merak etmek doğal. Ubisoft'un web sitesinde tüm değişikliklerin ayrıntılı bir hesabını okuyabilirsiniz, ancak özetle, parkur sistemi incelikle rafine edildi, oyunun birçok tropikal ve kentsel ortamındaki geçiş yolları buna göre ayarlandı ve görev tasarımı, oyunculara bir NPC'yi takip etme gibi bir şeyde 'başarısız olsalar' bile başarılı olmak için biraz daha fazla esneklik sağlayacak şekilde yeniden düşünüldü. Son nokta çok önemli: Artık bir takip görevinde başarısız olabilirsiniz (uzun zamandır tüm Assassin's Creed hayranlarının baş belası) ve sert bir oyun sonu ekranı yerine, oyun görev hedefini değiştirerek size alternatif bir başarı yolu sunuyor. Daha açık uçlu gizlilik sekanslarında, görevi tamamlamak için farklı yöntemler bulmak amacıyla muhafızları dinleyebildiğim birçok örnek de fark ettim. Gizliliğin temelleri hatırladığım kadarıyla büyük ölçüde değişmemiş olsa da, çok daha az katı mekanik hissettiriyor ve bunun Black Flag Resynced'in yararına olduğunu düşünüyorum.
Önemli Gelişmeler
Bunların yanı sıra, toplanacak yeni mürettebat üyeleri, yeni yan görevler ve hikayeyi tamamlamak için isteğe bağlı Animus Yarıkları var. Ancak kesinlikle onaylayamayacağım bir değişiklik, orijinal Black Flag'deki günümüz hikaye öğelerinin çıkarılması. Kurgusal bir oyun geliştirme stüdyosunda (ki bu açıkça Ubisoft'a bir göndermeydi) geçen bu birinci şahıs sekansları, tüm Assassin's Creed serisindeki en iyi çerçeve hikaye anlarından bazılarıydı. Bu oyunlardaki günümüz bilim kurgu saçmalıklarını umursamayan bir kesim olduğunu anlıyorum, ancak bunlar her zaman seriye belirgin bir karakter kazandırdı. Bu, son birkaç oyunda, neredeyse tamamen bu karakterle ilgilenmekten vazgeçildiğinde hiç olmadığı kadar netleşti. Artık bir Assassin's Creed oyununda bir Roma tanrıçasının interneti ele geçirmesiyle ilgili bir hikaye noktası görmeyi bekleyemeyecek olmak beni üzüyor.
Sonuç ve Değerlendirme
Günümüzle ilgili bu küçük itirazlar bir yana, Black Flag Resynced harika bir oyunun son derece saygın bir yorumu. Görev tasarımındaki değişiklikler muhtemelen onu modern bir kitle için biraz daha lezzetli hale getirecek, muhteşem yeni görsellere hiç girmiyorum. Bununla birlikte, gerçekten bu muamelenin ihtiyacı olan Assassin's Creed oyunu muydu? Ubisoft kaynaklarını bu oyunları yeniden yapmaya ayıracaksa, bence daha iyi birkaç aday var. Serinin ilk oyunu hemen akla geliyor, özellikle de sonraki sürümlerin hiçbirine benzememesi ve açıkçası 2007'de çıktığında pek iyi bir oyun olmaması nedeniyle. Daha az cezalandırıcı bir görev yapısı fikri, orijinal Assassin's Creed'e Black Flag'den çok daha fazla fayda sağlayacaktı, tıpkı parkur geçişine basitleştirilmiş bir yaklaşım gibi.
Sistem Güvenliği
2012 yapımı Assassin's Creed III için de bir argüman sunabilirim; inanılmaz çekici bir Amerikan Devrimi ortamına rağmen serinin en kötülerinden biri. Bu, geliştiriciler için daha zorlu bir iş olurdu, çünkü III, oyun mekaniği eksikliklerinin yanı sıra ağır bir ırkçı Kızılderili stereotipi ve diğer anlatı kusurlarından muzdarip. Ancak mesele şu ki, bir oyunu yeniden yapmak kurtarıcı bir eylem olabilirse, Black Flag Resynced'e harcanan çabanın bunun yerine bu diğer, daha az oyunlardan birinin yeniden yaratılmasına gitmesini tercih ederdim. Ama hey, en azından deniz şarkıları dinlerken yeniden yelken açtığım için mutluyum. Bugünlerde her zaferi kabul etmek gerekiyor.
Kaynak: mashable.com